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1. JUEGO DEMORADO
(Movimiento rotatorio de la mano con el índice levantado.) [Penalización individual y de equipo.]
Hay dos ocasiones en las que el árbitro asigna esta penalización:
a) Cuando los jugadores en pista permanecen en la banca después del toque de silbato que marca el comienzo de una improvisación.
b) Cuando un jugador retarda la progresión de una improvisación, por ejemplo, repitiendo la misma pregunta varias veces. |
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2. NUMERO ILEGAL DE JUGADORES
(Palmada recta encima de la cabeza.) [Penalización de equipo.]
El árbitro atribuye esta penalización si hay más o menos jugadores de los que indica la consigna. El árbitro esperará hasta algunos segundos antes del fin de la improvisación para infligir la penalización. |
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3. ACCESORIO ILEGAL
(Tirada de la camiseta con la mano.) [Penalización individual.]
Los únicos accesorios que pueden utilizar los jugadores son la chaqueta, el pantalón y las zapatillas. Ejemplos de accesorios ilegales: un maletín, una cuerda. Un jugador puede jugar con sus gafas, a menos que las utilice como accesorio. |
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4. PROCEDER ILEGAL
(Golpes repetidos sobre el brazo con el filo de la mano.) [Penalización individual y de equipo.]
Esta penalización se otorga cuando un jugador o un equipo actúan en contra de los reglamentos o de las consignas, y esta acción no está cubierta por las otras penalizaciones. Algunos ejemplos: saltar sobre el terreno de juego y salirse, enviar hombres cuando las consignas piden mujeres, comunicación entre el entrenador y un jugador sobre el terreno de juego. |
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5. FANFARRONADA
(Pito catalán.) [Penalización individual.]
Un jugador fanfarronea cuando en su intento de atraer los votos del público hacia él, sacrifica la historia, el conflicto o los personajes por un chiste “fácil” o fuera de contexto. |
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6. TEMA NO RESPETADO
(Rectángulo dibujado en el aire con los dos índices.)[Penalización de equipo.]
El árbitro señalará esta penalización cuando la improvisación no trate ni de cerca ni de lejos el tema o categoría citados. El árbitro esperará hasta algunos segundos antes del fin de la improvisación para infligir esta penalización. |
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7. CLICHÉ
(Palmada en el talón.) [Penalización individual.]
Esta penalización se da cuando un jugador imita, sin modificarlo, algo bien conocido por todo el mundo. Un jugador puede contar la historia de un personaje ya existente, ficticio o real, si es que la historia es improvisada (por ejemplo: la etapa hippie del papá Ratzinger), o un actor puede contar una historia conocida, si es que el protagonista es alguien que no pertenece a la historia (por ejemplo, la historia del cervatillo que vive en el Edén antes del pecado original). Si el actor cuenta una historia conocida de un personaje conocido se considera cliché (Por ejemplo, de cómo Luke Skywalker se convierte en Jedi). |
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8. DESCONEXIÓN
(Movimiento del brazo de arriba para abajo con el puño cerrado.) [Penalización individual.]
Un jugador desconecta cuando pierde su personaje y se convierte en él mismo. El ataque de risa es la demostración más común de la desconexión. Por ejemplo, un jugador se puede desconectar comenzando una improvisación con un acento alemán y perdiéndolo en el transcurso de la misma. |
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9. CONFUSIÓN
(Rotación completa de los brazos delante del pecho.) [Penalización individual y de equipo.]
La penalización por confusión se da cuando nadie, sobre la pista, sabe lo que pasa y hay un desconcierto general. El árbitro se servirá de esta penalización para llevar al orden a los jugadores-actores, y así reintegrar una situación coherente. Por ejemplo, un jugador es penalizado por confusión, cuando pasa a través de un mostrador o un muro. |
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10. FALTA DE ESCUCHA
(Mano apretando la muñeca.) [Penalización individual y de equipo.]
Esta penalización se impone a un jugador, si éste no almacena o no recuerda una información importante dicha en el transcurso de la improvisación. Esto es evidente, sobre todo, cuando un jugador no se acuerda del nombre de un personaje o de cualquier otro detalle esencial de la improvisación. Se impone a un equipo, cuando los jugadores no se comprenden entre si sobre la historia que desarrollan. |
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11. RECHAZO DE PERSONAJE
(La mano delante de la cara.) [Penalización individual.]
Un jugador es penalizado cuando cambia de personaje de una forma arbitraria sin razón lógica o sin explicación aparente. Es también el caso cuando un personaje entra en escena eludiendo demasiado la atmósfera establecida. |
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12. RUDEZA
(Puñetazo en una mano abierta.) [Penalización individual.]
El árbitro impone esta penalización a un jugador que rehúsa cooperar con los otros sin razón válida y sin hacer avanzar la improvisación. |
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13. OBSTRUCCIÓN [MAYOR]
(Una equis con los brazos delante de pecho.) [Penalización individual.]
Un jugador es acusado de obstrucción cuando impide a otro jugador continuar con una idea o realiza una acción que impide progresar la improvisación. |
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