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las reglas

Reglas Campeonato Amateur 2010

  • Cada partido dura 25 minutos . El árbitro anuncia el inicio con un silbato y el presentador anuncia el final con una campanada. Durante el conteo de paletas se suspende el tiempo.

Las improvisaciones son de dos tipos:

  • Comparada: cada equipo improvisa, por turnos, sobre un mismo título. El equipo designado al azar por el árbitro tiene derecho a decidir empezar o no, siendo el capitán el único autorizado a responder si es que empieza su equipo o el rival. Ninguna comunicación está autorizada durante la improvisación del equipo contrario.
  • Mixta: Uno o varios jugadores de ambos equipos improvisan juntos sobre el mismo tema.

Desarrollo de cada improvisación:

  • El árbitro lanza la moneda he indica qué equipo instala o inicia la primera improvisación del partido según el color de la cara de la moneda. En las siguientes jugadas, instala o inicia el equipo que perdió la improvisación anterior.
  • El árbitro escribe y selecciona los títulos de las improvisaciones antes del partido y son de carácter secreto.
  • Antes de cada jugada el árbitro leerá una tarjeta con la siguiente información:
    1. el tipo de improvisación (comparada o mixta),
    2. título de la improvisación
    3. el número de jugadores exigido,
    4. la categoría o género
    5. y el tiempo de la improvisación.

  • Los jugadores tienen 20 segundos para coordinar y tomar posición en la pista. El árbitro señala el inicio y el final de la improvisación con un silbato.
  • Si se diera el caso, el árbitro señala las penalizaciones cometidas con un "kazoo" de acuerdo al reglamento adjunto al final.
  • En caso de una improvisación comparada el árbitro lanza en la pista una moneda bicolor, después de los 20 segundos de reflexión, para determinar qué equipo tiene derecho a improvisar primero.
  • Terminada la improvisación, en caso se hayan cobrado faltas, los capitanes de cada equipo se pondrán de pie para escuchar las faltas cometidas.  A continuación el árbitro indicará al público que voten por su equipo favorito levantando su paleta.
  • Toda improvisación iniciada dentro del tiempo del partido se llevará a cabo normalmente, a pesar de la campana. Se entiende por iniciada desde que el árbitro coge la tarjeta del título de la improvisación.
  • En caso el voto del público no tenga una mayoría clara, se procederá al conteo de las paletas de cada color por parte de los árbitros asistentes, bajo la vigilancia del árbitro. Se apunta el resultado de ambos conteos en una pizarra y se enseña el resultado al público. Si la diferencia entre ambas pizarras es igual o menor a 5 puntos se considera la improvisación como un empate.
  • El árbitro es el director absoluto del juego. En cualquier momento puede cobrar una penalización a un jugador o equipo en caso de infracción al reglamento que vaya en contra de la calidad del juego o del buen desarrollo del partido.
  • La acumulación de tres faltas (total acumulado cronológicamente por los jugadores y/o su equipo) da automáticamente un punto al equipo contrario.
  • La acumulación de dos faltas personales producirá que el jugador sea expulsado y tenga que irse a los camerinos.
  • Si acabado el tiempo ambos equipos tienen el mismo puntaje se considerará un empate. En la etapa final, es decir en el hexagonal, sólo los partidos que definen los primeros puestos no podrán terminar en empate, por lo que se jugará una improvisación de desempate a criterio del árbitro.
  • Se considera como uniforme el pantalón, el polo y la zapatilla del jugador. Éstas piezas se podrán usar como indumentos siempre y cuando las prendas no pierdan contacto con el jugador y cuenten con un polo color negro debajo del polo del uniforme.
  • La mayor parte de las improvisaciones serán de entre 2 y 4 minutos sin embargo el árbitro es libre de definir el tiempo de juego de cada improvisación a su criterio.  
Campeonato Amateur 2010
  • El campeonato se jugará entre 10 equipos de cuatro jugadores cada uno.
  • Cada equipo estará identificado por la bandera de su nombre, logo, colores de su uniforme y por su himno.
  • El campeonato está dividido en dos series de 5 equipos cada una.
  • Se enfrentarán en la modalidad de "todos contra todos" en cada una de las series:
  • Se asignará 2 puntos por partido ganado, 1 punto por partido empatado y 0 puntos por partido perdido.
  • En cada encuentro se premiará al mejor jugador del partido con una mención honrosa por parte del público.
  • El orden de clasificación, en caso de empate, será el siguiente:
      1. El ganador del encuentro entre los equipos empatados.
      2. Diferencia de puntajes (puntos a favor – puntos en contra) acumulados.
      3. La cantidad de improvisaciones ganadas.
      4. La cantidad de faltas acumuladas por el equipo.
      5. La cantidad de menciones al mejor jugador acumuladas por el equipo
      6. Por sorteo

  • Los dos mejores equipos de cada serie jugarán una fecha final para definir al campeón, subcampeón, tercer y cuarto lugar.
  • DUDAS: Cualquier duda sobre los puntajes, faltas, etc se resolverán por el equipo de docentes de las tres ligas y la directora.

 

Match de Impro Profesional
ANUNCIOS

  • Es de carácter obligatorio la asistencia de los jugadores del campeonato amateur a la muestra de sus compañeros el viernes 23 de abril.
  • El Ensayo General para los alumnos de Daniel Subauste es el viernes 23 de abril en el Teatro Julieta de 5:00 p.m. a 7:00 p.m. Para los alumnos de Queka Sertzen, el ensayo es el viernes 23 de abril de 10:00 p.m. a 12:00 a.m. Se les pide a todos los participantes que acudan con las pistas de sus himnos, uniformes completos y de manera puntual. La asistencia para todos los participantes es obligatoria