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las faltas


Como en todo deporte, en un Match de Impro también existen faltas que pueden cometer los jugadores o los equipos durante el partido. Cuando se acumulan 3 puntos de penalización por faltas acumuladas el equipo adversario gana automáticamente un punto. Con dos acumulaciones de faltas personales el jugador es expulsado de la cancha. A continuación presentamos las posibles faltas que pueden cometer un equipo o jugador.

1. JUEGO DEMORADO
(Movimiento rotatorio de la mano con el índice levantado.) [Penalización individual y de equipo.]

Esta penalización se da cuando un jugador o un equipo demora su acción en diferentes circunstancias como por ejemplo: :

a) Cuando los jugadores permaneces en la banca luego de que el árbitro ha soplado el silvato de inicio de la jugada.

b) Cuando un jugador retarda la progresión de una improvisación, por ejemplo, repitiendo la misma pregunta varias veces o quedándose en una acción que no permite avanzar la historia.

c) Cuando un jugador o equipo se queda en reserva mientras deja que el otro equipo instale toda la improvisación sin participar en ella.

2. NUMERO ILEGAL DE JUGADORES
(Puñetazo encima de la cabeza.) [Penalización de equipo.]

El árbitro atribuye esta penalización si hay más o menos jugadores de los que indica la consigna dentro de la cancha. El árbitro esperará al fin de la improvisación para  infligir la penalización.

3. ACCESORIO ILEGAL
(Tirada de la camiseta con la mano.) [Penalización individual.]

Los únicos accesorios que pueden utilizar los jugadores son la chaqueta, el pantalón y las zapatillas. Ejemplos de accesorios ilegales: aretes, brazaletes, pulceras, una pita. Un jugador puede jugar con sus gafas puestas pero sin utilizarlas como un elemento (quitárselas o usarlas como otro objeto). De igual manera se puede usar un gancho para pelo o vincha pero no se podrá usar como elemento dentro de una improvisación ni sacarlo del cuerpo.

De igual manera un jugador podrá utilizar su polo como elemento siempre y cuando tenga un polo negro debajo. El jugador no podrá soltar el polo durante la improvisación.

4. PROCEDER ILEGAL
(Golpes repetidos sobre el brazo con el filo de la mano.) [Penalización individual y de equipo.]

Esta penalización se otorga cuando un jugador o un equipo actúan en contra de los reglamentos o de las consignas, y esta acción no está cubierta por las otras penalizaciones. Algunos ejemplos: salir del terreno de juego. Que un jugador que no es el capitán conteste la pregunta del árbitro durante la comparada. Enviar hombres cuando las consignas piden mujeres. Regresar a la banca durante una improvisación.

5. FANFARRONADA
(Pito catalán.) [Penalización individual.]

Un jugador fanfarronea cuando un jugador hace mal uso del humor para hacer reír al público y atraer la arención del mismo sin considerar la historia. Cuando un jugador fuerza un chiste en la historia que no tiene relación alguna con lo que se está contando se considera una fanfarronada. En definitiva es intentar atraer la atención de los espectadores sin razón y en desmedro de la historia que se está contando en la cancha.

6. TEMA NO RESPETADO
(Rectángulo dibujado en el aire con los dos índices.)[Penalización de equipo.]

El árbitro señalará esta penalización cuando la improvisación no trate ni de cerca ni de lejos el tema o categoría citados. El árbitro esperará hasta algunos segundos antes del fin de la improvisación para infligir esta penalización. No servirá mencionar el título o tema de la improvisación en los segundos finales de la misma para tratar de evitar la falta. El tema central de la historia tiene que estar relacionado con el título.

7. CLICHÉ
(Palmada en el talón.) [Penalización individual.]

Esta penalización se da cuando un jugador imita, sin modificarlo, algo bien conocido de todo el mundo, por ejemplo expresiones cómicas de moda o incluso slogans publicitarios. Un jugador también puede merecerse una penalización "cliché" cuando vuelve a hacer el mismo personaje durante un juego (cobrado como "ya visto" por algunos árbitros). "Cliché" es a menudo sinónimo de facilidad.

Se considera cliché cuando imitamos o hacemos referencia a un personaje ya conocido en una situación conocida y coincidente con la historia del personaje. Se permite las referencias a personajes conocidos en situaciones totalmente ajenas a la realidad histórica del personaje. Por ejemplo ver a Miguel Grau vendiendo anticuchos en el centro de Nueva York no se considera cliché puesto que es una situación nueva e historicamente inexistente. Ver a Miguel Grau capitaneando un barco en una batalla se considera cliché por ser la recreación de un hecho histórico.

También se considera cliché cuando, en una comparada, la historia del segundo equipo que sale es muy similar o trata de forma muy parecida el tema del primer equipo que salió.

8. DESCONEXIÓN
(Movimiento del brazo de arriba para abajo con el puño cerrado.) [Penalización individual.]

Un jugador desconecta cuando pierde su personaje y se convierte en él mismo. El ataque de risa es la demostración más común de la desconexión. Por ejemplo, un jugador se puede desconectar comenzando una improvisación con un acento alemán y perdiéndolo en el transcurso de la misma.

Así mismo se cobra esta falta cuando un jugador hace referencia a un evento que ocurre a su alrededor en el mundo real y no en el mundo de la improvisación. Por ejemplo que suene un celular del público y el improvisador lo comente de alguna manera.

9. CONFUSIÓN
(Rotación completa de los brazos delante del pecho.) [Penalización individual y de equipo.]

La penalización por confusión se da cuando nadie, sobre la pista, sabe lo que pasa y hay un desconcierto general. El árbitro se servirá de esta penalización para llevar al orden a los jugadores-actores, y así reintegrar una situación coherente.

Por ejemplo, un jugador es penalizado por confusión, cuando trata de instalar una idea muy compleja que nadie comprende. También es confusión cuando un equipo trata de implantar una idea que no tiene nada que ver con la historia. En resumen cualquier acción individual o de equipo que haga que la historia que se está contando no tenga sentido se cobrará como confusión.

10. FALTA DE ESCUCHA
(Mano apretando la muñeca.) [Penalización individual y de equipo.]

Esta penalización se impone a un jugador, si éste no almacena o no recuerda una información importante dicha en el transcurso de la improvisación. Esto es evidente, sobre todo, cuando un jugador no se acuerda del nombre de un personaje o de cualquier otro detalle esencial de la improvisación. Se impone a un equipo, cuando los jugadores no se comprenden entre si sobre la historia que desarrollan y proponen ideas contradictorias. Varias pequeñas faltas de escucha pueden devenir en una penalización de confusión.

11. RECHAZO DE PERSONAJE
(La mano delante de la cara.) [Penalización individual.]

Un jugador es penalizado cuando cambia de personaje de una forma arbitraria sin razón lógica o sin explicación aparente. Es también el caso cuando un personaje entra en escena eludiendo demasiado la atmósfera establecida. Tomemos un ejemplo: Se ha establecido una improvisación en una atmósfera realista que ocurre en un salón de clases y entra un jugador haciendo la parodia de un marciano.

12. RUDEZA
(Puñetazo en una mano abierta.) [Penalización individual.]

El árbitro impone esta penalización a un jugador que rehúsa cooperar con los otros sin razón válida y sin hacer avanzar la improvisación. De igual manera se impone cuando un jugador o equipo intenta imponer su idea sin escuchar o integrar la idea de otro jugador o equipo.

13. OBSTRUCCION [MAYOR]
(“X” Equis con los brazos delante de pecho.) [Penalización individual.]

Un jugador es acusado de obstrucción cuando impide a otro jugador continuar con  una idea o realiza una acción que impide progresar la improvisación. Cuando un jugador no acepta de manera reiterada las propuestas de los demás jugadores se hace acreedor a una penalización por obstrucción.

14. MALA CONDUCTA [MAYOR]
(Las manos sobre las caderas.) [Penalización individual.]

Esta penalización se atribuye en los casos extremos de mala conducta contra los reglamentos. Algunos ejemplos: Un jugador reitera una falta de manera intencional para destruir una improvisación. Un equipo, por medio del capitán, se expresa de manera inadecuada hacia la autoridad.

15. PENALIZACIÓN DE MATCH
(Doble movimiento de las manos sobre las caderas.) [Penalización individual.]

Esta penalización no ha sido utilizada nunca en la L.N.M.I. Se impondría si hubiese violencia física o, incluso, si un jugador insistiera en impedir el desarrollo normal de una parte.

16. PENALIZACION MAYOR
(Doble movimiento del brazo de arriba hacia abajo.) [Penalización individual.]

Se trata de una calificación más que de una penalización. Esta calificación se utiliza cuando la falta cometida ha sido muy evidente o grave. Por ejemplo si una improvisación es demasiado confusa se utiliza la penalización mayor. Si alguien comente varias faltas de escucha durante una misma historia se puede considerar calificarla como falta de escucha mayor. Esta calificación hace que la falta valga doble para la cuenta de las penalizaciónes en el puntaje.


Match de Impro Amateur
FECHAS

1ra etapa

  • Viernes 2 de mayo:
    1ra Fecha - 10pm
  • Viernes 9 de mayo:
    2da Fecha - 10pm
  • Viernes 16 de mayo:
    3ra Fecha - 10pm
2da etapa
  • Viernes 23 de mayo:
    4ta Fecha - 10pm
  • Viernes 30 de mayo:
    5ta Fecha - 10pm
  • Viernes 6 de junio:
    6ta Fecha - 10pm

ANUNCIOS
  • El campeonato se realizará
    en el Teatro Julieta de Miraflores.
  • Las entradas se venderán
    en la Boletería y a través de Teleticket
    Teleticket