Para comprender qué es el match de improvisación tenemos que remitirnos a la improvisación teatral. La Improvisación en el teatro es una técnica que es parte de la formación del actor teatral que busca, mediante ejercicios, encontrar la fragilidad, la capacidad de reaccionar ante los eventos y personajes que tiene al frente y el desarrollo de la espontaneidad en escena.
A partir de estos ejercicios de improvisación algunos directores crearon formatos de improvisación que vinculaban algunos tipos de ejercicios y eran unidos y transformados para dar como resultado espectáculos teatrales donde se improvisaba en base a ideas del público espectador. Así nace el Theater Sport ®, Gorilla, Play, entre otros formatos.
Uno de estos formatos es el Match de Improvisación, la idea surgió de dos actores canadienses: Robert Gravel e Yvon Leduc, que pasaban la tarde en un bar viendo un partido de hockey sobre hielo. En el descanso, comenzaron a parodiar el encuentro improvisando distintas situaciones, el público del bar río y aplaudió sus juegos con tanto entusiasmo que los dueños les pidieron que repitieran la semana siguiente.
Así comenzó el concepto de Match en 1977. Luego de varias experiencias con la improvisación teatral, basadas en la técnica del maestro inglés Keith Johnstone, entre un grupo de actores del Teatro Experimental de Montreal se concreta la idea de una pieza teatral que, como un deporte, fuera única e irreproducible en cada representación. Se crea así un espectáculo deportivo-teatral basado en el hockey sobre hielo que, con reglas apropiadas y dentro de un marco adecuado, crea un estado de competición. En la actualidad este juego es practicado tanto por amateurs como por profesionales en países como Canadá, Francia, Bélgica, Suiza, Italia, Luxemburgo, Congo, Argentina, España, México, Colombia, Chile, Brasil y ahora el Perú.
El juego consiste en dos equipos de jugadores, que representarán una historia basándose en un título dado por un árbitro, la historia tendrá un tiempo determinado y un número de jugadores permitido por improvisación. En veinte segundos cada equipo preparará una idea para que su equipo comience la historia (un personaje, un lugar, una acción) y luego saldrán a la cancha para junto con el otro equipo lograr contarnos una historia única e irrepetible.
Como en todo deporte se puede cometer faltas y para ello un árbitro estará listo para amonestarlas cuando los jugadores las cometan. Luego del tiempo dado para la improvisación el público y las barras de cada equipo votarán, utilizando unas paletas bicolores, por el equipo que más les gustó durante la historia. El ganador de la votación se lleva un punto. Al final el tiempo del partido, el equipo con mayor puntaje gana el encuentro.
|